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3D机器视觉要火了,可你了解多少?

3D机器视觉要火了,可你了解多少?

2020/4/1 17:10:50
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要说现在制造业什么最火?

答案一定非“人工智能”莫属了

而人工智能的火热

也带火了与之关系密切的机器视觉

如果说“人工智能”是一个人的大脑的话

那机器视觉就是这个人的眼睛

以前我们所说的机器视觉

通常是指2D的视觉系统

即通过相机拍到一个平面的照片

然后通过图像分析或比对来识别物体

能看到物体一个平面上特征

可用于缺失、存在检测、离散对象分析

图案对齐、条形码和光学字符识别

以及基于边缘检测的各种二维几何分析

由于2D视觉无法获得物体的空间坐标信息

所以不支持与形状相关的测量

诸如物体平面度、表面角度、体积

或者区分相同颜色的物体之类的特征

或者在具有接触侧的物体位置之间进行区分

而且2D视觉测量物体的对比度

这意味着特别依赖于光照和颜色/灰度变化

测量精度易受变量照明条件的影响

因此,随着现在对精确度和自动化的要求越来越高

3D机器视觉变得更受欢迎

在许多“痛点型应用场景”中大显身手

成为当前“智”造业最炙手可热的技术之一

业界认为2D向3D的转变将成为

继黑白到彩色、低分辨率到高分辨率

静态图像到动态影像后的第四次革命

3D视觉将是人工智能“开眼看世界”的提供者!

相比2D

3D机器视觉具有以下优点

① 在线检测快速移动的目标物,获取形状和对比度

② 消除手动检查带来的错误

③ 实现部件和装配的100%在线质量控制

④ 最大限度地缩短检测周期和召回

⑤ 最大限度地提高生产质量和生产量

⑥ 对比度不变,是检查低对比度物体的理想选择

⑦ 对较小的照明变化或环境光不敏感

⑧ 建立大型物体检测的多传感器设置更简单

正是因为有这么多的优势

3D机器视觉在业界越来越火热

可是,你对它了解多少呢?

其实,要想真正了解3D视觉

首先得了解3D视觉的测量原理

目前市场上主流的有四种3D视觉技术

双目视觉、TOF、结构光和激光三角测量

双目技术是目前较为广泛的3D视觉系统

它的原理就像我们人的两只眼睛

用两个视点观察同一景物

以获取在不同视角下的感知图像

然后通过三角测量原理计算图像的视差

来获取景物的三维信息

由于双目技术原理简单

不需要使用特殊的发射器和接收器

只需要在自然光照下就能获得三维信息

所以双目技术具有

系统结构简单、实现灵活和成本低的优点

适合于制造现场的在线、产品检测和质量控制

不过双目技术的劣势是算法复杂,计算量大

而且光照较暗或者过度曝光的情况下效果差

第二个技术是TOF飞行时间法成像技术

TOF是Time Of Flight的简写

它的原理通过给目标物连续发送光脉冲

然后用传感器接收从物体返回的光

通过探测光脉冲的飞行时间来得到目标物距离

TOF的核心部件是光源和感光接收模块

由于TOF是根据公式直接输出深度信息

不需要用类似双目视觉的算法来计算

所以具有响应快、软件简单、识别距离远的特点

而且由于不需要进行灰度图像的获取与分析

因此不受外界光源物体表面性质影响

不过TOF技术的缺点是

分辨率低、不能精密成像、而且成本高

由于双目和TOF都有各自的缺点

所以就有了第三种方式

——3D结构光技术

它通过一个光源投射出一束结构光

这结构光可不是普通的光

而是具备一定结构(比如黑白相间)的光线

打到想要测量的物体上表面

因为物体有不同的形状

会对这样的一些条纹或斑点发生不同的变形

有这样的变形之后

通过算法可以计算出距离、形状、尺寸等信息

从而获得物体的三维图像

由于3D结构光技术

既不需要用很精准的时间延时来测量

又解决双目中匹配算法的复杂度和鲁棒性问题

所以具有计算简单、测量精度较高的优势而且

对于弱光环境、无明显纹理和形状变化的表面

同样都可进行精密测量

所以越来越多的3D视觉高端应用采用结构光技术

最后一种是和结构光类似的激光三角测量法

它基于光学三角原理

根据光源、物体和检测器三者之间的几何成像关系


来确定空间物体各点的三维坐标

通常用激光作为光源,用CCD相机作为检测器

具有结构光3D视觉的优点

精准、快速、成本低

不过

由于根据三角原理计算

被测物体越远

在CCD 上的位置差别就越小

所以三角测量法在近距离下的精度很高

但是随着距离越来越远

其测量的精度会越来越差

对于这四种3D视觉原理各自的优缺点

我们可以简单总结为以下的表格

审核编辑(
王静
)
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