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社交4.0时代 你还不知道啥是VR社交?

社交4.0时代 你还不知道啥是VR社交?

2017/4/25 12:06:26

刚刚过去的2016年是当之无愧的VR元年,人们也普遍认同,VR将会是未来最具革命性的互联网的终端入口,以及数据可视化的产品形态,它可能是继移动互联网之后下一个浪潮。但在很多人印象中,VR还只是用于游戏,稍微对行业有了解的,可能还会看到VR与教育、医疗等行业结合的潜力。但谈及VR社交,或许还是一个偏门。

4月13日晚,VR网邀请BeanVR CEO秦凯,为大家带来了主题为“VR社交对网络社交方式的代际更替 ”的线上分享会。以下是VR网为大家整理的本次分享会的干货。

社交4.0时代即将到来

我们都知道,人类最根本的特性是社会性,社交是维持人与人沟通的一项基本需求。随着通讯技术和互联网的发展,人们不再满足于面对面社交这种受空间束缚的交流状态,因而产生了更多的社交媒介和手段。

在PC时代,我们有聊天室、论坛,以及社交工具,这些社交形式能够突破地域限制,允许用户通过文字和表情来进行交流。我们将其称之为社交的1.0时代,其实这都是以文字信息的发散,利用互联网的地域性和便利性,让你以最快的速度去认识到新的人或有一定标签的人。

到了移动互联网时代,出现了各种产品。我们将其称之为社交的2.0时代。早期其实是以文字信息、即时短语音以及图片分享为主的。比如说朋友圈、空间,或者以LBS或GPS的方式去认识到新的朋友,以更明确的兴趣,以更明确的社交关系链去认识更多人,对社交方式也进行了非常高效的升级。

人们对社交的需求真正的转变,是从短视频的爆发开始的,比如秒拍、小咖秀等、之后又有了大热的移动直播,这是社交的3.0时代。人们由一对一的用互联网的便利性去找好友,演变成了去看一些更具有标签性的内容。

而VR,甚至是MR,作为下一代的计算平台,社交必然会是重要的发展方向,这就是社交的4.0时代,这些技术将会产生革命性的社交平台。

为什么这么说呢?

秦凯认为,VR的核心是颠覆了交互方式,而这正是每一代技术最核心的点。iPhone之所以能成功,是因为使用多点触控,可以让用户把碎片化时间用在移动互联网上。如同以前的鼠标键盘一样,每一代的交互决定了平台上面所有产品及用户的行为习惯。在VR中,由于交互方式的不同,用户更渴望的是在视觉享受的同时更深入的去交互,比如现在有outside-in的空间定位,加上交互手柄,用户可以与之互动,做很多以前不可能做到的事情。

虚拟现实作为下一代的计算平台,社交也必然将成为它重要的发展方向。

VR社交能给我们带来什么?

秦凯认为,VR社交的潜力更大的是在于影音和游戏方面,VR社交更多的是以娱乐性社交和体验性社交为主。并且由于VR里面没有太多的物理的限制,没有物理的法则的约束,可以实现以前很多无法实现的新形式。

比如说,我们要和远在美国的朋友联系,他拍了很多美国的人文风貌景观的全景照片,以前使用普通的社交形式的话,只能看平面的照片。而通过VR社交的方式,我们可以在中国戴上VR设备,好友也戴上VR设备,把我们拉入到好友的场景里面,亲自观看曾经在这里发生的事情,这种临场感是非常棒的。

又或者说我们举行一个论坛,很多人可能受限于地域和时间因素,原本邀请了千人参加的论坛,可能最后只能去两百个人。但是在VR的场景里,是可以有很多人同时在里面的,只要戴上VR设备,就可以和现实生活中一样,有表情,可以握手,可以有人上台去演讲,并且还可以加入360°的视频,180°的视频等内容。再比如开会时,可以通过360°技术,通过WebVR技术,支持多人在一个会议室中协同办公。或者与好友一起在VR中旅游、打牌、追剧、追综艺等等......

除了应用场景的扩展之外,未来的是VR社交或许就像一款大型的沙盒游戏,用户可以有很强的创造性,可以去创造很多的东西,甚至可以创造出一个平行世界。比如现实中你可能是一个程序员,或者职场精英。而在VR中,通过自己创造的,自己定义的世界,或者虚拟的世界,你可以做一个消防员,与虚拟的朋友们一起做事情。比如探险,去火星旅行,就像科幻电影中的场景一样。

为了丰富互动的形式,还可以在VR社交应用中加入各种自定义的道具,比如给好友画胡子,通过人脸扫描CV技术,可以把自己真实的体态还原到VR社交场景里面去。在VR社交中,你不仅能选择一个虚拟的人物,更多是对自己真实的还原。而且你可以基于自己真实的形象,比如说在保留自己特征的同时,去捏成另外一个人。比如说你觉得自己发型不满意,对自己的身材体态不满意,可以在保留自己的五官特征的同时,把自己脸捏的更尖,把自己变得更帅,比如一块腹肌可以改成八块腹肌,这样可以吸引到更多的妹子甚至是基佬的注意力。

秦凯介绍道,BeanVR的VR社交产品会在今年的6月份左右开启全球公测,届时将会开放大概50%左右的功能。并且支持的平台将会非常广泛,如HTC Vive、Oculus Rift、PSVR、Daydream、三星Gear VR等等主流VR设备均会适配。到时大家可以亲自下载体验一番VR社交能够带来的前所未有的新体验。

 VR社交应用开发的难点在哪里?

由于时间限制,在谈及VR社交应用开发中的问题时,秦凯只和大家谈到了BeanVR的核心技术,即AI技术中尖端的CV技术,据介绍,BeanVR能够非常快速地把人脸扫描出来,然后再把真实的人的三维体态去还原到虚拟空间中去,而虚拟化身,正是VR社交中最重要的一环。

秦凯介绍道:“CV技术的话,简单说是就是AI技术里面的计算机视觉学习。包括人体还原和三维重建这部分技术的总称。主要分三大块:扫描和探测、深度学习和匹配、迅速的三维重建。”

现在VR社交在技术研发商有很多的难点。首先,CV技术中要用到非常尖端的计算机视觉识别和深度学习,要保证人体的还原的真实度以及表情的同步率。其次,在VR社交场景中,许多人在虚拟场景中,它数据量是非常大的,特别是跨平台,异步数据同步时候远超以前的应用的想象。平时我们在看直播时,只是视频和文字信息,但是在VR社交中的每一个眼神,每一个动作,语音要同步,表情要同步,视频要同步,难点是非常多的。现在国内外的开发商还都处于摸索阶段。不过BeanVR通过15个月的沉淀和摸索,在这些底层技术上已经找到了比较好的方案,并且在异步数据同步和跨平台协同方面的底层架构也已经完成,现在更多是在产品化阶段。

另外,VR社交要兼顾VR里面的娱乐性跟体验性。这就需要开发者为VR社交应用加入足够丰富的互动场景和形式。简单的说,这一方面开发的核心在于,要满足用户的四个需求:足够的个性化、足够能彰显自我、刺激、猎奇。社交的早期都是靠这四点去吸引用户高频的使用一个社交产品。因而BeanVR也将从这几点入手。

VR社交已经到了爆发的拐点

无论是开发者还是用户,我们可以看到国内外有越来越多的人进入VR社交领域。按照目前VR硬件的发展,这一趋势还将会逐步加快。VR社交在移动VR和PC VR平台上面都有不同的需求,用户的需求也是非常强烈的。这就催生了多款较为成功的VR社交应用。比如Rec Room就是以体育社交和兴趣社交为主,VRchat、Altspace以大型多人的虚拟聊天室为主,而High Fidelity则是一种开放性架构平台,未来让用户可以创造第二世界。

从Steam平台上现有的VR社交应用中可以发现,VR社交的受欢迎程度正在逐渐上升。截至目前,Steam平台上有1000余款VR应用,其中能够支持多人在线和产生社交互动的不到40款。这些应用中70%都是海外的优秀的社交应用产品,并且从用户的评价来看,这些VR社交应用还是颇受欢迎的。 VR社交应用在上千款应用中的排名是很靠前的,可以进入前20甚至前5名。

再来看看用户方面,目前VR社交领域已经有大量核心的种子用户,他们非常渴望这样的体验。国内的很多用户也是通过翻墙等各种方式去体验Rec Room、Altspace这样的VR社交平台。而国内,其实这还是一片空白,所以会有非常大的市场。社交产品的特性决定了它适合更多的用户,不像FPS游戏和VR教育、房产等应用,只是针对一小部分用户的需求。人们对社交产品的需求是非常强的。因而BeanVR将会加紧VR社交平台开发的步伐,我们也期待在今年6月,能够看到BeanVR交出一份让人满意的答卷。

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