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告别传统工业互联网:三维组态分布式能源站

告别传统工业互联网:三维组态分布式能源站

2020/9/28 11:12:42

前言

在网络迅速发展的今天,人们的交流已经不再仅限于面对面,一个视频通话就能拉近彼此之间的距离,而在工业管控上却不仅仅局限于实时视频流的监控,HTML 本身拥有强大的 web 组件可供我们去实施一些好玩的例子,甚至加上一些简单有趣的动画和实时数据的对接,效果上可不止提高了一个水平。加上现如今已经启动许久的 工业4.0 衍生出的新一代 工业互联网 和不久才面世于众的 5G 新时代,数据可视化网络带宽发展的碰撞,激发出了一代 3D 数据可视化监管的发展。

而 Hightopo(以下简称 HT )的 HT for Web 产品上的 web 组态提供了丰富的 2D 组态和 3D 组态效果,可以根据需求快速实现一套完整的数据可视化系统。本文将通过 HT 的 3D 组态实现一个可视化分布式能源站系统,带你走进丰富的组态的大门。

界面简介及效果预览

场景搭建上我们呈现了以热、电、冷联供为主要形式的多联产系统的分布式能源站系统,根据管道流动传递的流程步骤下,有效地实现了能源的梯级利用的展示效果:

告别传统工业互联网,提高数字管控思维:三维组态分布式能源站


代码实现

在能源站的建设中,分布式能源站是指小规模化、利用热、电、冷联供为主要形式分布于负荷附近的清洁环保发电设施,是一种相对可靠又高效的发电形式。

3D 场景实现上通过创建 ht.graph3d.Graph3dView 来呈现 3D 的内容,3D 视图组件进行 deserialize() 反序列化对应的 json 呈现出 3D 场景内容,然后将 3D 组件再加入到 body下的方式实现场景的加载渲染的效果。还可以自定义修改一些交互或者视角上的限制,如修改左右键的交互方式或者设置场景的最大仰角,都能使用户在交互体验上更为流畅。

// 创建三维拓扑视图
this.g3d = new ht.graph3d.Graph3dView();
this.g3dDm = this.g3d.dm();
//3D 组件加入到 body 下
this.g3d.addToDOM();
// 修改左右键交互方式
let mapInteractor = new ht.graph3d.MapInteractor(this.g3d);
this.g3d.setInteractors([mapInteractor]);
// 修改最大仰角为 PI / 2
mapInteractor.maxPhi = Math.PI / 2;


为了能在悬浮建筑模型的时候,视觉上有交互体验,这里设置了模型的高亮模式。

告别传统工业互联网,提高数字管控思维:三维组态分布式能源站


// 设置鼠标悬浮高亮模式
this.g3d.setHighlightMode('mouseover');
// 设置高亮颜色
ht.Style['highlight.color'] = '#FEB64D';

场景渲染加载出来后,我们就能对于分布式能源站的工业流程可以通过管道的动画来展示。HT 提供的 ht.Shape 是极其强大的图元类型,其在 GraphView 和 Graph3dView 组件上都能展示出各种二维和三维的形状效果, 其扩展子类 ht.PolyLine 可实现三维空间管道的功能,我们可以通过 ht.PolyLine 绘制出流程所经的路径,通过 ht.Default.startAnim() 动画函数去执行调用变化管道上的 uv 贴图的偏移值,就可以达到流动的效果。

告别传统工业互联网,提高数字管控思维:三维组态分布式能源站


实现的代码如下:

animflow() {
   // 动画执行函数
   ht.Default.startAnim({        duration: 2000,
       easing: (t) => { return  t },
       action: (v, t) => {
           // 通过数据模型获取唯一标识 tag 得到管道节点设置 uv 偏移流动动画
           this.g3dDm.getDataByTag('flow1').setStyle('top.uv.offset', [ v, 0 ]);
           this.g3dDm.getDataByTag('flow2').setStyle('top.uv.offset', [ v, 0.5 ]);
           this,g3dDm.getDataByTag('flow3').setStyle('top.uv.offset', [ -v, 0.5 ]);
           ...                    },        finishFunc:  () => {
           animflow();        }    });}

而场景中呈现出来的数据,我们可以通过对接一些主流的接口,例如 ajax、axios 或者是 WebSocket,根据自己对接交互的需求,可以判断采用轮询调用接口或者是对接双向进行数据传输,起到实时刷新数据的需求,而数据的载体可以对接到 HT 的 3D公告板 billboard 上进行展示:

告别传统工业互联网,提高数字管控思维:三维组态分布式能源站


billboard 同样是基于 ht.Shape 的子类,对于 Shape 不管是在 2D 组态或者是 3D 组态上呈现,都可以通过一些定义的属性 styleMap 来设定一些本身自带的属性值,当然用户也可以自己通过在 attrObject 里设定一些自定义属性。而分布式能源站中,我们通过对 billboard 设定了一些属性值来控制公告板的属性信息:

let billboard = new ht.Node();
billboard.s({    // 设定 shpe3d 的类型为公告板 billboard
   "shape3d": "billboard",
   // 设置公告板的图片 image
   "shape3d.image": "symbols/htdesign/box/panel.json",
   // 设置公告板始终自动旋转面对屏幕
   "shape3d.autorotate": true,
   // 设置公告板开启透明
   "shape3d.transparent": true,
   // 设置公告板不可移动
   "3d.movable": false,
   // 设置公告板始终置顶
   "shape3d.alwaysOnTop": true,
   // 设置公告板不可选中
   "3d.selectable": false,
   // 公告板开启缓存
   "shape3d.image.cache": true
})

如果贴图是矢量,对于开启了缓存的公告板,性能上会大大提高。对比一下这个例子,你会发现缓存机制上性能的差异性。由此看出,缓存机制对于整体场景的流畅度是至关重要的,对于一些不必要实时刷新的面板信息,我们可以采取缓存的方式,并且在下一次更新的时候调用 Graph3dView.invalidateShape3dCachedImage(node) 来手动刷新这个节点,从而大大提高了场景的性能:

g3d.invalidateShape3dCachedImage(billboard);

审核编辑(
王静
)
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