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全球化研发将打破网络游戏品质瓶颈

全球化研发将打破网络游戏品质瓶颈

        完美世界收购Cryptic、Runic Games,腾讯购买CryEngine 3引擎授权开发新游。一条以全球优质资源为后盾的研发链条已经展开,或将引发中国网游品质的一次飞跃。

 

        中国出口份额最大的网游企业完美世界互动娱乐总裁竺琦表示, PC网游未来一定不能靠小产品的堆积数量取胜,能获得相对长生命力的,一定是有创新能力的,技术水平出类拔萃的大作。

 

        免费不是救世主 游戏品质拉动付费意愿

 

        竺琦透露:“据观测,如果按美国一款游戏ARPU值50美元为比例计算,五年前,日韩及中国台湾等地区相当于为30美元,中国内地仅为10到20美元。但从去年下半年开始,顺序被颠倒过来,如果北美地区相当于40美元,那么内地已经上涨到50美元了。

 

        以中国台湾地区的ARPU值为例,过去大概是内地的2~3倍,但经年底调查分析后发现,台湾地区的ARPU平均值目前仅相当于内地的1/2。

 

         此前,第三方机构数据分析师称:中国市场上新游戏数量激增,但用户数量并未相应大幅度增长,等同于每款游戏中的用户数量被稀释了。

 

        据悉,五年前,中国上线一款新游戏,基本目标是二三十万人同时在线。但在2011年,真正PCU能超过5万人并稳定住的游戏大概只有20款左右,而且超过一半是运营超过三年的游戏。大多数新游戏一方面市场花费大,另一方面,即便人数短期能冲高,后期流失也非常严重。

 

        竺琦分析,真正影响用户的还是游戏品质,在北美市场,客户端容量高达40GB的网游《星球大战:旧共和国》,上线一周后客户端销量便以超过100万。

 

        业内人士分析,免费网游模式不是救世主,品质才能决定用户是否最终付费,所以客户端售价60美元,月收费约14.99美元的《星球大战:旧共和国》有勇气直接销售客户端。此外,付费改免费后杀伤力十足,如《柯南时代》、《龙与地下城在线》和《无尽的任务2》的免费版,别把它们看成失败者的笑话,他们不仅拥有精益求精的画面和细节,还可以打出免费的底牌,这也意味着用户对中国网游品质的要求会越来越高。

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